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andrequentin/Projet_Moteur_de_jeu_Imagerie_3D_Sons_et_musique

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Projet_Moteur_de_jeu_Imagerie_3D_Sons_et_musique

HMIN 323 Moteur de jeux

Génération procédurale

HMIN318M Imagerie Médicale et 3D

Moteur Voxel

HMIN 316 Sons et musique

Ben la musique

Moi : musique milieu et fin, guillaume : début et combat

Projet :

  • Moteur voxel
  • Map générer procéduralement
  • Carte en longueur. Objectif : traverser le plus rapidement possible sans mourrir
  • c++ & sfml
  • Unité de base : 1/512 de blocs,
  • un personnage : 2 bloc
  • definir des formes fixe (pour le moment )
  • github
  • modèle de phong
  • matrice MVA pour les objets

PROG

  • ECS (ECS guillaume)

  • Personnages :

    • sauter -> moteur physique
      • position (vec3)
      • vitesse (vec3 )
      • accélération (vec3)
      • collisions par cubes ()
    • avancer
    • tirer avec une arme
      • minigun
      • bazooka
      • grenade
      • revolver silencieux
  • Projectile : vitesse (pas de gravité sauf grenade)

  • changer d'arme

  • courrir

  • C.A.C MACHETTE

  • génération de terrain

    • générer sturcture
    • génération énnemies
  • algo difficulté

  • ennemies :

    • IA
    • FSM
    • repere joueur selon son et vues
  • son : FMOD

  • UI : menu

    • jouer
    • options
    • quitter
  • HUD

  • écran victoire

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