Moi : musique milieu et fin, guillaume : début et combat
- Moteur voxel
- Map générer procéduralement
- Carte en longueur. Objectif : traverser le plus rapidement possible sans mourrir
- c++ & sfml
- Unité de base : 1/512 de blocs,
- un personnage : 2 bloc
- definir des formes fixe (pour le moment )
- github
- modèle de phong
- matrice MVA pour les objets
-
ECS (ECS guillaume)
-
Personnages :
- sauter -> moteur physique
- position (vec3)
- vitesse (vec3 )
- accélération (vec3)
- collisions par cubes ()
- avancer
- tirer avec une arme
- minigun
- bazooka
- grenade
- revolver silencieux
- sauter -> moteur physique
-
Projectile : vitesse (pas de gravité sauf grenade)
-
changer d'arme
-
courrir
-
C.A.C MACHETTE
-
génération de terrain
- générer sturcture
- génération énnemies
-
algo difficulté
-
ennemies :
- IA
- FSM
- repere joueur selon son et vues
-
son : FMOD
-
UI : menu
- jouer
- options
- quitter
-
HUD
-
écran victoire