-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 35
Gateway, czyli jak ryzykować życiem aby dostać fajny loot.
Dzieńdobry, dzisiaj zdecydowałem że napisze tutaj poradnik, ponieważ widzę przerażającą ilość osób umierającą w gateway poprzez złe przygotowanie. Pamiętajmy, że KAPITAN I INNE ROLE WAŻNE NIE MAJĄ PRAWA TAM IŚĆ, PONIEWAŻ ZALICZA SIĘ TO JAKO DEZERCJĘ. W grze możliwie znacie mnie jako Jan Kremowski. Stworzyłem Explorera aby powstała rola pomagająca zdobyć zasoby i artefakty z kosmosu lub gateway, nie musząc kraść od innych prac. W gateway wchodzę prawie co każdą rundę, ledwie kiedykolwiek robiąc od niej przerwy. Ten poradnik będzie zawierał proste tipy i opis czego się spodziewać w gateway, oraz jak identyfikować jaki jest gateway.
Gateway jest ciekawą ruiną, zawsze może być tylko jeden gateway na raz, i zawsze jest losowy. Obecne gatewaye, inaczej awaymissions to: Academy, TheBeach, Challenge, Wildwest, Caves, moonoutpost19, undergroundpost, research, spacebattle, snowdin i snow cabin. Jest łącznie 11 działających awaymission. Od 6-7 z tych misji ma nieprzyjazną atmosferę, w której potrzeba skafandra kosmicznego i kanistra z tlenem. Widzę że BARDZO dużo ludzi idzie tam nie wiedząc o tym i umiera po kilku minutach, ponieważ nie biorą skafandrów. Tylko 3 z nich zapewniają jakiekolwiek stroje przeciwdziałające temu: Snowcabin i snowdin mają zimowe kurtki, które chronią przed niskimi temperaturami. Challenge zapewnia skafander na samym starcie, ale startujemy w miejscu bez ciśnienia.
Co rundę chodzę na gateway, moja "lista zakupów" wygląda następująco:
- EVA i internals
- Narzędzia, RCD jest bardzo przydatne
- Metal lub inne materiały jako zapasowa amunicja do RCD
- Gaśnica
- Bluespace shelter capsule- górnicy mają zapasowe w bazie górniczej lub mogą kupić więcej. potrzeba tylko miejsca 5x5 i mamy darmowy dostęp do licznych medykamentów i dobrą atmosferę w małym pomieszczeniu
- Broń- najlepiej pka lub laser i recharger.
- (opcjonalne) Fulton pack i beacon, aby wrócić jeżeli jesteśmy jednak zbyt słabi. Jeżeli posiadamy RCD możemy dotrzeć do kosmosu i uciec z 5 misji - wildwest, caves (używając RCD), research, spacebattle i academy.
*Ej chopaki, a co to taka zupa pomidorowa gorąca na ziemi? Gatewaye są w większości niebezpieczne, wyjątkiem jest jedynie TheBeach, które jest poprostu plażą. W gateway występującymi przeciwnikami są między innymi elitarni syndykaci, zwykli syndykaci, pająki, szkielety, czarodzieje, karpie, ksenomorfy i niedźwiedzie. PKA jest wystarczająco silny aby zabić bez większego trudu: Szkielety, syndykatów walczących wręcz, karpie i pająki. Elitarni syndykaci i wcześniej nie wspomniane egzoszkielety bojowe są potwornie silni, a ksenomorfy są szybsze od gracza, więc w walce w pojedynke mamy szanse, lecz w grupach możemy jedynie uciekać i modlić się o to aby ich AI zawiodło. Przykładowo: Elitarny syndykat z SMG ma 250 życia i jedna celna seria z jego broni wkłada nas w stan prawie umierający, dając nam czerwone migające życie, jeżeli jesteśmy oczywiście w zwykłym skafandrze. W gateway można znaleźć broń, tylko trzeba wiedzieć gdzie szukać. Misje po drugiej stronie Bramy mają wiele zagrożeń ze strony środowiska, lawa, pułapki z run i działka będą nam częstym towarzyszem.
*Gdzie ja jestem? Gatewaye da się łatwo zidentyfikować po spawnie gracza. Niektóre elementy są unikatowe dla niektórych misji. Academy- Jesteśmy przy portalu a przed nami jest trawa. Wyjście jest portalem z którego wychodzimy na początku. Jest potwornie niebezpieczny, czarodzieje mają zaklęcia na obezwładnienie i zabicie nas w około 3 sekundy. Polecam wyjść niedoświadczonym graczom.
Beach- To plaża. Nielimitowany alkohol i napoje, odpocznij sobie, zasłużyłeś.
Caves- widzisz lawe a ciśnienie robi ci auciu-auciu. Przygotuj się na 4 poziomy zabawy!
Challenge- Widzisz syndykata który zaraz cię zabije i laser, oraz kilka rozrzuconych skafandrów. Wyjście jest na końcu, potrzebujesz narzędzi aby wyjść. Uważaj na działka!
Snowcabin- jesteś w drewnianym domku, na zewnątrz jest śnieg.
Snowdin- Widzisz śnieg.
Research- Środowisko wygląda jak typowa stacja, ale są tam martwi ludzie i agenci syndykatu.
Wildwest- ziemia jest pomarańczowa.
Moonoutpost- zaczynasz w rozbitym statku, takim samym która dostarcza graczy w środku rundy na stację.
Spacebattle- Jesteś w kuchnii, widzisz martwego inżyniera lub martwego oficera Dowództwa Centralnego oraz niemiło wyglądającego uzbrojonego agenta syndykatu.
Undergroundpost- Podejdź do okna, widzisz plazmę? NIE ROZBIJAJ OKNA.