Skip to content
This repository has been archived by the owner on Jun 7, 2022. It is now read-only.

Profesje po zdaniu Strona w budowie

Kamiein edited this page Jul 26, 2020 · 17 revisions

Najtrudniejszymi zawodami są: Shaftminer, warden, security officer. Nie powinieneś grać jako sec gdy nie znasz prawa, dotykać rur czy emiterów jako inżynier gdy nie przeczytałeś poradnika SM lub inny inżynier cię nie kontroluje, grać jako głowa departamentu gdy się na nim nie znasz, chyba że jest mało osób na serwerze.

Gwiazdki przy zawodzie oznaczają poziom trudności:

-^ - nie wymaga żadnej nauki - ^^ - Łatwy - ^ - Łatwy ale wymaga otwartej wiki by mieć otwarte przepisy. - ^^ - Trudny - ^^^ - Trudny i wysoka śmiertelność

Asystent ^

Teoretycznie asystent jak sama nazwa wskazuje powinien asystować innym, przy okazji ucząc się nowych zawodów. W praktyce ponieważ asystent nie ma żadnych obowiązków i nie rzuca się w oczy, wybierany jest też przez doświadczonych graczy. Jako asystent możesz liczyć na dodatkowy dostęp u HoP-a.

Service/Usługi

Zwierzchnikiem jest HoP - Head of Personel. Dobry departament na rozpoczęcie przygody z grą, łatwy i nie da się w nim niczego zepsuć.

  • Claun/Klaun ^ - Najbardziej ikoniczna profesja SS13. Jego jedynym celem życia jest wkurwianie ludzi.

  • Mime/Mim ^ - Przeciwieństwem Klauna jest cichy mim. Potrafi tworzyć niewidzialne rzeczy, a picie jego pustej butelki leczy go.

  • Janitor/Dozorca ^^ - Sprząta stacje z krwi by potem ludzie ślizgali się na mokrej podłodze. Wbrew pozorom dozorca posiada robustne wyposażenie do dyscyplinowania gagatków.

  • Chaplain/Ksiądz ^ - Szeroki wachlarz odgrywania. Modlitwy wysyłane do boga [admina] bd chętniej wysłuchiwane. Po za tym posiada kozacką zbroję i broń.

  • Curator/Bibliotekarz ^ - Zna wszystkie języki, prowadzi bibliotekę/czasopismo.

  • Cook/Kucharz ^ - Załoganci choć z głodu nie zginą, to aby go zaspokoić swoje kroki skierują do Cb. Więc lepiej by twoje jedzenie nie było trujące ;)

  • Bartender/Barman ^ - Przebywanie w barze poprawia ludziom nastrój. Załoganci do Cb przychodzący będą oczekiwać dobrej zabawy i drinków - twojej specjalności.

  • Botanist/Botanik ^ - Kosmiczni Rasta-meni. Łączy w sobie najlepsze cechy wielu zawodów. Luz departamentu cywilnego, potęga naukowego.

Dostawy/Cargo

Zajmuje się zaopatrzeniem dla stacji. Jest rzesza graczy uważająca że to Cargonia jest najpotężniejszym departamentem. Zwierzchnikiem jest Quartermaster/Kwatermistrz i HoP - Head of Personel

  • Cargo Technician / Technik dostawczy ^^ - człowiek-allegro. Zajmuje się zamówieniami stacji i rozsyłaniem ich. Moim zdaniem fajniej nim się gra gdy jest fajny Kwatermistrz lub więcej ludzi na serwerze.

  • Shaftminer/górnik ^^^ - Wydobywa surowce dla stacji na niebezpiecznej planecie zwanej Lavaland, najlepszych nagradza potężnymi artefaktami.

Medycyna

Gdy za horyzontem rozlega się ferror walk, tu w medycznym rozlega się również - walk o życie czołgających się ofiar wojny skąpanych krwią. Zwierzchnikiem jest CMO - Chef Medical Officer.

  • Paramedyk ^^ - Człowiek-ambulans. Biega po stacji za rannymi, więc ma do czynienia z niebezpieczeństwami stacji z pierwszej ręki.

  • Chemik ^ - Mnogość substancji w grze daję pole do popisu i zabawę w ich testowaniu w postaci granatów !

  • Medyk ^^ - Nie łatwa profesja nie dla power-gamerów. Uzdrowieni i zadowoleni pacjenci muszą Ci wystarczyć za trud twej pracy, choć nowym graczom podobają się możliwości jakie oferuję chirurgia np. zamiana mózgami.

  • Virusolog ? -

  • Genetyk ? -

Engineering/Inżynieria

Departament Inżynieryjny to pępowina stacji karmiąca ją, ale mogąca również zapewnić jej mini-armagedon od czego dzieli kilka przełączników. Zwierzchnikiem jest CE - Chef Engineering.

  • Station Enginer/Majster ^^ - Ustawia jakże ważny prąd dla stacji, odpowiada za naprawy i dolepszanie stacji. W przypadku włamań inżynierów działa psychologiczny efekt żółtej kamizelki. UWAGA: Ucz się ustawiać SM poza godzinami wieczornymi gdy jest mało graczy.

  • Atmospheric technican ^^ - Elita inżynieryjna, odpowiada za gaszenie pożarów i utrzymywaniem optymalnej atmosfery na stacji. W wolnych chwilach może tworzyć nowe gazy. Uważam że w tej profesji myślenia jest najwięcej.

Science

Naukowcy z reguły samo-odizolowują się od reszty stacji przez co omija ich sporo atrakcji i zagłębiają się w swych autystycznych projektach. Dział do eksperymentowania nie do gry. Zwierzchnikiem jest RD - Research Director.

  • Robotyk ^ - Tworzą m.in. cyborgi w które wcielają się gracze po śmierci. Zazwyczaj pół rundy buduje swego mecha by drugie pół kozaczyć nim po stacji.

  • Scientist/Naukowiec - Ma w sobie kilka profesji w które może się zagłębić:

    • R&D ^^ - Klika na priorytetowe pozycje w drzewku technologicznym by stacja mogła drukować nowe rzeczy w protolathe.

    • Nanity ?-

    • Ksenobiolog ^ - Botanik lvl up tyle że na zadupiu stacji. P.S. poradnik nie ułożony pod początkujących graczy.

    • Toksyny ?- Tworzy najpotężniejszą w grze bombę UWAGA: Na stacji możesz jej użyć tylko przeciw blobowi.

    • Circuity ^^ - Czyli programowanie nowych urządzeń. Jest to tak zaawansowane że sporadycznie widuje się by ktoś ich używał.

Security

Często wygląda jakby Kapitan był głową tylko tego departamentu a reszta to dodatki. Kapitan>HoS>Warden>Security Officer>Deputy

  • Deputy ^/^^ - poziom zakłada że bezwględnie słuchasz innych

  • Sec officer ^^^ -

  • Warden ^^^ - Pilnuje więźniów i zbrojowni ze śmiertelnymi brońmi.

  • Detectiv ^^

  • Lawyer ^

  • Brig physican ^^

Organizmy Siliconowe