Desafio de implementação da réplica do jogo Genius/Simon em Flutter
Este projeto foi desenvolvido apenas para praticar as habilidades obtidas durante meus estudos, não possui nenhuma finalidade comercial e muito menos interesse em ferir direitos autorais sobre o jogo original que possui uma versão nacional que é o GAME GENIUS da Estrela e uma versão internacional que é o SIMON da HASBRO.
O Genius é um jogo eletrônico distribuído pela Estrela cópia do popular simon da HASBRO que estimula a memorização do jogador. Ele tem o formato de um disco que é separado em quatro metades por botões coloridos. Esse jogo se tornou muito popular na década de 80 e diverte muitas pessoas ainda hoje.
Quando o jogo é iniciado, o aparelho acende um dos botões e apresenta um efeito sonoro referente ao botão que acendeu. O jogador deve apertar no botão sinalizado. Com o tempo, a sequência de sinalizações aumenta, exigindo cada vez mais da memória do jogador, que deve apresentar a mesma sequência mostrada pelo jogo apertando nos botões.
O projeto ainda está em desenvolvimento, aceito todo tipo de ajuda, sugestões e críticas pois acredito que daí é que vem o sucesso!
Atualmente minha esposa trabalha como professora e atua dando aula para crianças com necessidades especiais. Minha idéia é aprimorar meus conhecimentos no desenvolvimento de forma que eu tenha bagagem para o desenvolvimento de jogos possibilitando assim a criação e disponibilização de forma gratuita para pais, alunos e professores alguns jogos educativos para auxiliar no desenvolvimento de crianças com estes tipos de necessidades especiais.
Aprendizado até agora
- Utilização de packages
- Utilização de fontes true type externas
- Técnicas de Layout
- Animações com AnimationController
- MobX
- AudioPlayer
- MediaQuery
- AspectRatio
Desafios encontrados
- Fazer com que as animações seja realizadas seguindo a lista de números gerado ao inicio de cada rodada
- Incluir o som junto a animação do click
- Fazer com que o som seja executado junto a animação dos botões no inicio de cada rodada
- Implementar o modo Multi Jogador
- Padronizar o projeto segundo as normas
Pretendo terminar a implementação dele com as seguintes funcionalidades:
- Multi Jogador Local
- Multi Jogador Online
- Modos Difícil, Intermediário e fácil
- Inclusão do som das teclas que já estão na pasta assets
- Inclusão de jogo por desafios e níveis (Tipo o esquema de fases dos atuais games do mercado)
- Possibilidade de mais layouts do board do game com formatos diferenciados (Ex: Quadrado, triângulo, estrela, etc...)
Gostaria de agradecer a ajuda dos amigos Jacob Moura e Savio Serra que me ajudaram na resolução de alguns problemas que enfrentei no meio do desenvolvimento o que contribuiu muito para a finalização desta primeira etapa e ao grande Deivão que me ajudou na finalização com ajustes da layout e organização do projeto.
Copyright (c) 2020 Claudney Sarti Sessa
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