Unity 디지털 트윈 환경에서의 자율주행 DQN 연구 구현 목표: 구축 환경에서 심층 강화학습으로 차션 유지, 장애물 회피 주행하며 빠른 속도로 한 바퀴 주행 Unity + ML-Agent Toolkit 을 활용한 실세계와 유사한 가상 도로 환경 구축 왕복 4차선 도로 Box Collider를 이용한 도로 연석 구현 Ray Perception Sensor, Camera Sensor를 부착한 차량 에이전트 활용 Unity Asset : Stylized Vehicles Pack - FREE (에이전트, 장애물 차량), Cartoon Road Constructor (도로) Python API를 활용한 DQN(Deep Q-Network) 구조 설계 Using: PyTorch, CuPy, Numpy, CUDA, Anaconda Input(State Space): Image queue, Ray distance list Action space: 15개의 discrete actions 3000 episode 학습 결과 (4배속) 평균 주행 속도 10.3m/s (최대 가능 속도 12.5m/s) 종설 포스터_권혁규김형석이재영_최종.pptx