-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 141
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
Merge pull request #1665 from fffN0ISEfff/scratch-Rotasjon-rundt-egen…
…-akse_(UA_vesion) rotasjon (ua vesion)
- Loading branch information
Showing
6 changed files
with
115 additions
and
0 deletions.
There are no files selected for viewing
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,115 @@ | ||
|
||
|
||
# Вступ {.intro} | ||
|
||
У цьому завданні ми імпортуємо геометричну фігуру та потім будемо | ||
`обертати`{.blockmotion} її. | ||
|
||
![Зображення капелюха чарівника](Geometri.png) | ||
|
||
|
||
# Крок 1: Обертаємо рівнобедрений трикутник {.activity} | ||
|
||
*Щоб було простіше почати, ми візьмемо готову фігуру з бібліотеки Scratch. Ця фігура схожа на рівнобедрений трикутник.* | ||
|
||
## Контрольний список {.check} | ||
|
||
- [ ] Почніть новий проєкт натиснувши на "Дізнатись як створити проєкт у Скретчі". | ||
|
||
- [ ] Видаліть фігуру кота, клацнувши на неї правою кнопкою миші та обравши `видалити`. | ||
|
||
- [ ] Додайте нову фігуру. Натисніть на кнопку ![Velg figur fra | ||
biblioteket](../bilder/hent-fra-bibliotek.png)і виберіть чарівний капелюх. | ||
Ми використали фігуру "Троллівський капелюх" з категорії `Фантазії/Капелюх чарівника (Wizard Hat)`. | ||
|
||
- [ ] Назвіть нову фігуру `Чарівний капелюх`. | ||
|
||
- [ ] Перш ніж розпочати основне завдання, ми додамо маленьку допоміжну функцію на випадок, | ||
якщо станеться щось несподіване: | ||
|
||
|
||
![код на випадок несподіванки](./unexpected-ua.png) | ||
|
||
- [ ] Якщо станеться щось несподіване, потрібно натиснути клавішу "N" на клавіатурі, | ||
і Чарівний капелюх повернеться на вихідну позицію, щоб ви могли спробувати знову. | ||
|
||
|
||
Тепер ми дамо Scratch команду `обертати`{.blockmotion} капелюх на 90 градусів. | ||
|
||
- [ ] Додайте наступний скрипт до фігури | ||
`Чарівний капелюх`. | ||
|
||
![скрипт 90 градуси](./skript-ua-90.png) | ||
|
||
## Tестування проєкту {.flag} | ||
|
||
__Натисніть на зелений прапорець.__ | ||
|
||
- [ ] Що станеться, коли ви натиснете на зелений прапорець? | ||
|
||
- [ ] Чи обертається капелюх, як очікувалося? | ||
|
||
- [ ] Як ви думаєте, що станеться, якщо натиснути на зелений прапорець ще раз? У який бік буде вказувати верхівка капелюха? | ||
|
||
- [ ] Скільки разів потрібно попросити капелюх обернутися, перш ніж він повернеться у вихідне положення? | ||
|
||
## Контрольний список {.check} | ||
|
||
Обертання це весело! Але коли речі обертаються на 90 градусів за раз, це трохи нудно і трохи неприродно. | ||
|
||
- [ ] Зменшіть кількість градусів, на які капелюх обертається за раз: | ||
|
||
![скрипт 22.5 градуси](./skript-ua-22.png) | ||
|
||
|
||
## Тестування проєкту {.flag} | ||
|
||
__Натисніть на зелений прапорець.__ | ||
|
||
- [ ] Скільки разів потрібно натиснути на капелюх, щоб він обернувся повністю? | ||
|
||
- [ ] Продовжуйте зменшувати кількість градусів, на які капелюх обертається. | ||
Спробуйте знайти звязок між кількістю градусів, на які він обертається, | ||
і кількістю натискань на зелений прапорець, щоб капелюх обернувся повністю. | ||
|
||
Ви, можливо, помітите, що з часом потрібно дуже багато натискань? | ||
|
||
# Крок 2: Додамо трохи більше руху! {.activity} | ||
|
||
На щастя, за допомогою невеликої програмної магії ми можемо змусити компютер виконати роботу за нас! | ||
|
||
|
||
## Контрольний список {.check} | ||
|
||
- [ ] Додайте блок `керування`, який змусить капелюх обернутися певну кількість разів: | ||
|
||
![скрипт 8 секунд оберти на 45 градуси](./skript-ua-8-45.png) | ||
|
||
- [ ] Порада: Кожного разу, коли ви зменшуєте кількістю градусів удвічі, | ||
вам потрібно подвоїти кількість повторень, щоб капелюх обернувся на таку саму відстань. | ||
|
||
|
||
# Крок 3: Останній відлік {.activity} | ||
|
||
- [ ] Ви, мабуть, знаєте, що ми, зазвичай, описуємо коло як 360 градусів. | ||
Якщо ви продовжите зменшувати кількість градусів до значення менше 1, | ||
вам потрібно буде повторювати обертання 512 разів. Хоча це, звичайно, | ||
можливо і необхідно в деяких випадках, для нас це зараз не обовязково. | ||
Тому ми зробимо невелику хитрість і встановимо, що 'Чарівний капелюх' обертається на 1 градус 360 разів. | ||
|
||
![скрипт 8 секунд оберти на 45 градуси](./skript-ua-360-1.png) | ||
|
||
## Тестування проєкту {.flag} | ||
|
||
__Натисніть на зелений прапорець.__ | ||
|
||
- [ ] Чи обертається капелюх повністю, коли ви натискаєте на зелений прапорець? | ||
|
||
- [ ] Встановивши кількість градусів, на які ви повністю обертаєте `Чарівний капелюх` за 1 раз, | ||
скільки разів потрібно обернути Хаттульфа, щоб він зробив два повні оберти? | ||
А три з половиною оберти? Чи знайомі ці числа? | ||
|
||
|
||
## Закінчення | ||
|
||
- [ ] Дайте проєкту назву, наприклад "Геометрія 1" та натисніть на 'Зберегти зараз', щоб зберегти проєкт. |
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.