Skip to content

Commit

Permalink
Update spokelsesjakten_ua.md
Browse files Browse the repository at this point in the history
Første versjon
  • Loading branch information
KnutYrvin authored Oct 6, 2024
1 parent c390259 commit 8b32400
Showing 1 changed file with 73 additions and 53 deletions.
126 changes: 73 additions & 53 deletions src/scratch/spokelsesjakten/spokelsesjakten_ua.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -225,12 +225,21 @@ __Натисніть на зелений прапорець.__

===

## Sjekkliste {.check}
## Контрольний список {.check}

- [ ] Створіть нову змінну під назвою `Points`{.blockdata}. Цей повинен
застосувати «Для всіх фігур». Додайте нову цеглу, яка це зробить
Змінна `points`{.blockdata} щоразу збільшується на 1 пункт
гравець натискає на привида.

``` блоки
коли клацнути цю фігуру
приховати
початковий звук [fairydust v]
змінити [Точки v] на (1)
```

- [ ] Lag en ny variabel som heter `Poeng`{.blockdata}. Denne skal
gjelde `For alle figurer`. Legg til en ny kloss som gjør at
`Poeng`{.blockdata}-variabelen økes med 1 poeng for hver gang
spilleren klikker på spøkelset.
FIXME Sjekk blokk

```blocks
når denne figuren klikkes
Expand All @@ -239,17 +248,30 @@ __Натисніть на зелений прапорець.__
endre [Poeng v] med (1)
```

- [ ] Klikk på `Scene` og lag en ny variabel som heter `Tid`. La variablen
vises på skjermen.
- [ ] Клацніть на `Scene` і створіть нову змінну під назвою `Time`. Нехай змінна
з’являється на екрані.

- [ ] Створіть новий сценарій, який встановлює змінну `Time`{.blockdata}
__30__, а змінна `Points' __0__ досягає зеленого прапора
клацається.

- [ ] Потім використовуйте блок `repeat until`{.blockcontrol}, щоб зачекати __1__
секунду, а потім зменшіть час на 1 секунду. Це має запуститися
поки не закінчиться час. Нарешті ви зупиняєте всю гру одним
`зупинити всі` {.blockcontrol} блоки.

``` блоки
Коли натиснуто зелений прапорець
встановіть [Time v] на [30]
встановіть [Точки v] на [0]
повторювати, доки <(час) = [0]>
зачекайте (1) секунд
змінити [Time v] на (-1)
кінець
зупинити [всі v] :: контроль
```

- [ ] Lag et nytt skript som setter `Tid`{.blockdata}-variabelen til
__30__ og `Poeng`-variablen til __0__ når det grønne flagget
klikkes.

- [ ] Bruk så en `gjenta til`{.blockcontrol}-kloss for å vente i __1__
sekund og deretter redusere tiden med 1 sekund. Denne skal kjøre
fram til tiden er ute. Til slutt stopper du hele spillet med en
`stopp alle`{.blockcontrol}-kloss.
FIXME Sjekk blokk

```blocks
Når grønt flagg klikkes
Expand All @@ -262,64 +284,62 @@ __Натисніть на зелений прапорець.__
stopp [alle v] :: control
```

## Test prosjektet {.flag}
FIXME Sjekk blokk

__Klikk på det grønne flagget.__
## Перевірте проект {.flag}

## Ting å prøve {.challenge}
__Натисніть на зелений прапорець.__

- [ ] Hvordan kan du få spøkelset til å gå fortere etter at spillet er i
gang?
## Що спробувати {.challenge}

## Lagre prosjektet {.save}
- [ ] Як можна змусити привида рухатися швидше після початку гри
час?

- [ ] __Bra jobba!__ Nå er du egentlig ferdig med spillet, men prøv deg
gjerne på neste steg også.
## Збережіть проект {.save}

## En ekstra utfordring: Flere spøkelser! {.challenge}
- [ ] __Гарна робота!__ Ви фактично закінчили гру, але спробуйте
бажано також на наступному кроці.

*Hvis ett spøkelse er bra, må vel flere være enda bedre! La oss ha tre
spøkelser flyvende rundt!*
## Додатковий виклик: більше привидів! {.challenge}

- [ ] __Lag flere spøkelser__ ved å høyreklikke på det du allerede har, og så
kopiere dette.
*Якщо один привид хороший, напевно кілька мають бути ще кращими! Давайте три
привиди літають!*

- [ ] __La spøkelsene få ulik størrelse__. Dette gjør du ved å velge
et spøkelse, trykke `Størrelse`-boksen og endre tallet litt.
- [ ] __Створіть більше привидів__, клацнувши правою кнопкою миші те, що у вас уже є, а потім
скопіюйте це.

- [ ] Du kan også __endre spøkelsenes flyvefart__. Dette gjøres i
`hastighet`{.blockdata}-variabelen i det øverste skriptet for hver enkelt
figur.
- [ ] __Нехай привиди мають різні розміри__. Ви робите це шляхом вибору
привид, натисніть поле ``Розмір'' і трохи змініть число.

- [ ] Til slutt kan du __spre spøkelsene__ litt bedre ut på scenen. Dette gjør
du ved å klikke og dra figurene rundt i selve skjermbildet.
- [ ] Ви також можете __змінити швидкість польоту привидів__. Це робиться в
змінна `speed`{.blockdata} у верхньому скрипті для кожного
фігура.

## Test prosjektet {.flag}
- [ ] Нарешті ви можете __розпорошити привидів__ на сцені трохи краще. Це робить
ви, клацаючи та перетягуючи фігури на реальному екрані.

__Klikk på det grønne flagget.__
## Перевірте проект {.flag}

- [ ] Har du nå tre spøkelser som flyr fra side til side?
__Натисніть на зелений прапорець.__

- [ ] Som plutselig forsvinner og dukker opp igjen?
- [ ] У вас зараз три привиди літають з боку в бік?

- [ ] Forsvinner de når du klikker på dem?
- [ ] Що раптом зникає і знову з'являється?

Gratulerer! Da har du gjort alt riktig!
- [ ] Вони зникають, коли ви натискаєте їх?

## Ting å prøve {.challenge}
Щиро вітаю! Тоді ви все зробили правильно!

- [ ] Hvor mange spøkelser synes du spillet fungerer best med? __Legg til
flere__ og prøv!
## Що спробувати {.challenge}

- [ ] Klarer du å få spøkelsene til __å se forskjellige ut__? Klikk på
`Drakter`{.blocklightgrey} og prøv deg frem. Du kan også velge noen av
klossene under `Utseende`{.blocklooks}.
- [ ] Як ви думаєте, зі скількома привидами гра працює найкраще? __Додати
more__ і пробуйте!

- [ ] Kan du få spøkelsene til __å bli verdt forskjellige antall poeng?__ Hva
med å få den minste og raskeste til å gi 10 poeng?
- [ ] Чи можете ви зробити так, щоб привиди __ виглядали інакше__? Натисніть на
`Suits`{.blocklightgrey} і спробуйте свої сили. Ви також можете вибрати будь-який з
блоки в розділі `Appearance`{.blocklooks}.

## Lagre prosjektet {.save}
- [ ] Чи можете ви зробити так, щоб привиди __вартіли різної кількості балів?__ Що
з отриманням найменших і найшвидших, щоб дати 10 балів?

Bra jobba! Nå er du ferdig, og det er på tide med litt seriøs spilling. Husk
også at du kan dele spillet med vennene dine. Det gjør du ved å klikke på `Legg
ut` i toppmenyen.
## Збережіть проект {.save}

0 comments on commit 8b32400

Please sign in to comment.