Skip to content

Commit

Permalink
scratch: fiks sett til [tall] blokker
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
arve0 committed May 23, 2016
1 parent 634256a commit c758174
Show file tree
Hide file tree
Showing 18 changed files with 49 additions and 49 deletions.
2 changes: 1 addition & 1 deletion src/scratch/3d_flakser/3d_flakser_1.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -77,7 +77,7 @@ liten så betyr det at ringen er nærme, og den skal vokse fort.
når jeg starter som klon
gå til x: (0) y: (0)
vis
sett [distanse v] til (10)
sett [distanse v] til [10]
gjenta til <(distanse) < [1]>
sett størrelse til ((150) / (distanse)) %
endre [distanse v] med (-0.5)
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion src/scratch/3d_flakser/3d_flakser_2.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -121,7 +121,7 @@ den flakser med vingene når vi trykker mellomromtasten.
endre [løft v] med (2)
slutt
hvis <(løft) < [0]>
sett [løft v] til (0)
sett [løft v] til [0]
slutt
slutt
slutt
Expand Down
8 changes: 4 additions & 4 deletions src/scratch/enarmet_banditt/enarmet_banditt.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -86,7 +86,7 @@ se at er praktisk også senere.
```blocks
når grønt flagg klikkes
sett [stoppet v] til (0)
sett [stoppet v] til [0]
for alltid
neste drakt
vent (0.5) sekunder
Expand All @@ -98,7 +98,7 @@ se at er praktisk også senere.
```blocks
når denne figuren klikkes
sett [stoppet v] til (1)
sett [stoppet v] til [1]
```
+ Til slutt må vi få figuren til å slutte å forandre drakt når
Expand All @@ -109,7 +109,7 @@ se at er praktisk også senere.
```blocks
når grønt flagg klikkes
sett [stoppet v] til (0)
sett [stoppet v] til [0]
for alltid
hvis <(stoppet) = [0]>
neste drakt
Expand Down Expand Up @@ -179,7 +179,7 @@ endres litt mer uforutsigbart.
```blocks
når grønt flagg klikkes
sett [stoppet v] til (0)
sett [stoppet v] til [0]
bytt drakt til (tilfeldig tall fra (1) til (3))
for alltid
hvis <(stoppet) = [0]>
Expand Down
8 changes: 4 additions & 4 deletions src/scratch/frantic_felix/frantic_felix.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -79,9 +79,9 @@ hinder. Vi bruker __rød__ for berøringssensorene.
for alltid
gå til [Felix v]
hvis <farge [rød v] berører [grønn v] ?>
sett [blokkert høyre v] til (1)
sett [blokkert høyre v] til [1]
ellers
sett [blokkert høyre v] til (0)
sett [blokkert høyre v] til [0]
slutt
slutt
```
Expand Down Expand Up @@ -519,7 +519,7 @@ Felix sitt oppdaterte skript for å vise hva som må gjøres.
gå (2) steg
slutt
hvis <<tast [mellomrom v] trykket?> og <(blokkert bunn)=(1)>
sett [hopphøyde v] til (100)
sett [hopphøyde v] til [100]
slutt
slutt
```
Expand All @@ -536,7 +536,7 @@ Og her er redningskapselen, som håndterer all nivå-endringen:

```blocks
når grønt flagg klikkes
sett [nåværende nivå v] til (1)
sett [nåværende nivå v] til [1]
send melding [start brett v]
når jeg mottar [start brett v]
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion src/scratch/hoppehelt/hoppehelt.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -63,7 +63,7 @@ vil til og med se eksempler på kloner av kloner!
endre [sprett v] med (-1)
hvis <berører fargen [#00cc00] ?>
neste drakt
sett [sprett v] til (0)
sett [sprett v] til [0]
slutt
endre y med (sprett)
slutt
Expand Down
16 changes: 8 additions & 8 deletions src/scratch/hva_er_det/hva_er_det.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -77,9 +77,9 @@ synke. Poengvariabelen fungerer dermed som en slags tidteller.
```blocks
når grønt flagg klikkes
bytt drakt til (tilfeldig tall fra (1) til (5))
sett [poeng v] til (110)
sett [poeng v] til [110]
gjenta til <(poeng) = [0]>
endre [poeng v] med [-10]
endre [poeng v] med (-10)
sett [piksel v] effekt til (poeng)
sett [farge v] effekt til (poeng)
vent (1) sekunder
Expand Down Expand Up @@ -135,9 +135,9 @@ Først må vi å vite hva det rette svaret er.
når grønt flagg klikkes
bytt drakt til (tilfeldig tall fra (1) til (5))
sett [riktig v] til (drakt nr.)
sett [poeng v] til (110)
sett [poeng v] til [110]
gjenta til <(poeng) = [0]>
endre [poeng v] med [-10]
endre [poeng v] med (-10)
sett [piksel v] effekt til (poeng)
sett [farge v] effekt til (poeng)
vent (1) sekunder
Expand Down Expand Up @@ -238,17 +238,17 @@ vinnes. Se skriptene nedenfor.
når grønt flagg klikkes
bytt drakt til (tilfeldig tall fra (1) til (5))
sett [riktig v] til (drakt nr.)
sett [poeng v] til (110)
sett [vant v] til (0)
sett [poeng v] til [110]
sett [vant v] til [0]
gjenta til <<(poeng) = [0]> eller <(vant) = [1]>>
endre [poeng v] med [-10]
endre [poeng v] med (-10)
sett [piksel v] effekt til (poeng)
sett [farge v] effekt til (poeng)
vent (1) sekunder
slutt
når jeg mottar [Vant v]
sett [vant v] til (1)
sett [vant v] til [1]
ta bort grafiske effekter
si (sett sammen [Gratulerer! Din poengsum ble] (poeng))
```
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion src/scratch/hvor_i_all_verden/hvor_i_all_verden_1.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -61,7 +61,7 @@ som holder oversikt over alle stedene vi kan besøke.
skjul
begrens rotasjon [vend sideveis v]
sett størrelse til (30) %
sett [hastighet v] til (5)
sett [hastighet v] til [5]
```
Eksperimenter gjerne med andre verdier for disse klossene, slik at
Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions src/scratch/hvor_i_all_verden/hvor_i_all_verden_2.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -209,8 +209,8 @@ slik at helikopteret ikke kan fly ut av kartet?
med kode som setter variablene i stedet:
```blocks
sett [stedX v] til (-98)
sett [stedY v] til (-120)
sett [stedX v] til [-98]
sett [stedY v] til [-120]
```
+ Vi kan nå lage en helt ny blokk som flytter stedet rundt på
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion src/scratch/intro_til_programmering.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -18,7 +18,7 @@ La oss se litt på noen av de grunnleggende byggeklossene i et dataprogram.

## Variable

I de aller fleste programmer så har man bruk for å lagre informasjon, for så å ha den lett tilgjengelig for senere bruk. Da bruker man en __variabel__ for å holde på den informasjonen. Hvis jeg for eksempel vil skrive et biblioteksprogram, så kan det være en god idé å lage en variabel for hver bok i biblioteket. Man kan gi variabler et __navn__ og et __innhold__. I bibliotekseksempelet kunne vi da ha gitt en variabel navnet “Ringenes Herre” og innholdet ville da vært all teksten i Ringenes Herre bøkene. Sånn sett kan man også se på variabler som skuffer for å oppbevare data du bruker i programmet ditt. I Scratch så finner du alt som har med variabler å gjøre under `Data`{.blockorange}. For å lage en ny variabel klikker du på `Lag en Variabel`{.blocklightgrey}. Du kan endre verdien til variablen med blokken `sett [variabel v] til (0)`{.blockorange}. I spill kan variable være nyttige for å holde styr på poeng, tid, tur, hastighet, vinner og mye mer.
I de aller fleste programmer så har man bruk for å lagre informasjon, for så å ha den lett tilgjengelig for senere bruk. Da bruker man en __variabel__ for å holde på den informasjonen. Hvis jeg for eksempel vil skrive et biblioteksprogram, så kan det være en god idé å lage en variabel for hver bok i biblioteket. Man kan gi variabler et __navn__ og et __innhold__. I bibliotekseksempelet kunne vi da ha gitt en variabel navnet “Ringenes Herre” og innholdet ville da vært all teksten i Ringenes Herre bøkene. Sånn sett kan man også se på variabler som skuffer for å oppbevare data du bruker i programmet ditt. I Scratch så finner du alt som har med variabler å gjøre under `Data`{.blockorange}. For å lage en ny variabel klikker du på `Lag en Variabel`{.blocklightgrey}. Du kan endre verdien til variablen med blokken `sett [variabel v] til [0]`{.blockorange}. I spill kan variable være nyttige for å holde styr på poeng, tid, tur, hastighet, vinner og mye mer.

## Løkker

Expand Down
6 changes: 3 additions & 3 deletions src/scratch/labyrint/labyrint.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -101,7 +101,7 @@ Nå må vi endre i skriptene våre slik at bruker
```blocks
når grønt flagg klikkes
sett [hastighet v] til (10)
sett [hastighet v] til [10]
```
+ Deretter endrer vi de fire skriptene vi allerede har laget slik at
Expand Down Expand Up @@ -415,7 +415,7 @@ Til sist skal vi få froskekongen til å bevege seg rundt i labyrinten.
når grønt flagg klikkes
gå til x: (50) y: (100)
pek i retning (-90 v)
sett [hastighet v] til (5)
sett [hastighet v] til [5]
for alltid
gå (hastighet) steg
hvis <berører fargen [#cc0000]?>
Expand All @@ -434,7 +434,7 @@ av og til endre retning.
når grønt flagg klikkes
gå til x: (50) y: (100)
pek i retning (-90 v)
sett [hastighet v] til (5)
sett [hastighet v] til [5]
for alltid
gå (hastighet) steg
hvis <berører fargen [#cc0000]?>
Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions src/scratch/lag_ditt_eget_monster/monster-ben.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -25,13 +25,13 @@ license: "[Code Club World Limited Terms of Service](https://github.com/CodeClub
sett [steg v] til [0]
når jeg mottar [flyttet venstre v]
endre [steg v] med [1]
endre [steg v] med (1)
hvis <(steg) > [1]>
sett [steg v] til [0]
slutt
når jeg mottar [flyttet høyre v]
endre [steg v] med [1]
endre [steg v] med (1)
hvis <(steg) > [1]>
sett [steg v] til [0]
slutt
Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions src/scratch/lag_ditt_eget_monster/monster-munn.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -56,12 +56,12 @@ license: "[Code Club World Limited Terms of Service](https://github.com/CodeClub
```blocks
når [mellomrom v] trykkes
sett [snakketid v] til (2)
sett [snakketid v] til [2]
send melding [snakk v]
si [Hallo!] i (snakketid) sekunder
når [a v] trykkes
sett [snakketid v] til (4)
sett [snakketid v] til [4]
send melding [snakk v]
si [Noe litt lengre] i (snakketid) sekunder
Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions src/scratch/lunar_lander/lunar_lander.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -75,8 +75,8 @@ lang den vannrette streken er i forhold til den skrå streken.
når jeg mottar [Nytt spill v]
gå til x: (0) y: (175)
pek i retning (90 v)
sett [fartX v] til (0)
sett [fartY v] til (0)
sett [fartX v] til [0]
sett [fartY v] til [0]
for alltid
endre [fartY v] med (-0.01)
endre x med (fartX)
Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions src/scratch/lydmaskin/lydmaskin-opptaker.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -67,8 +67,8 @@ Trykk på opptaksknappen. Hva skjer når du spiller på instrumentene?
```blocks
når denne figuren klikkes
sett [recording v] til (0)
sett [index v] til (1)
sett [recording v] til [0]
sett [index v] til [1]
nullstill klokka
for alltid
hvis <(element (index) av [timing v]) < (timer)>
Expand Down
16 changes: 8 additions & 8 deletions src/scratch/orkenlop/orkenlop.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -126,7 +126,7 @@ og vi ønsker å vite når kappløpet er over.
```blocks
når grønt flagg klikkes
vis
sett [kappløp v] til (0)
sett [kappløp v] til [0]
```
+ Når nedtellingen er ferdig og løpet begynner, forandrer vi
Expand Down Expand Up @@ -170,7 +170,7 @@ __Klikk på det grønne flagget.__
hvis <(kappløp) = [1]>
gå (4) steg
hvis <berører [kant v]?>
sett [kappløp v] til (0)
sett [kappløp v] til [0]
slutt
slutt
```
Expand All @@ -192,7 +192,7 @@ __Klikk på det grønne flagget.__
hvis <(kappløp) = [1]>
gå (4) steg
hvis <berører [kant v]?>
sett [kappløp v] til (0)
sett [kappløp v] til [0]
spill lyden [Polly v]
si [Polly vinner!] i (3) sekunder
slutt
Expand Down Expand Up @@ -225,7 +225,7 @@ __Klikk på det grønne flagget.__
hvis <(kappløp) = [1]>
gå (4) steg
hvis <berører [kant v]?>
sett [kappløp v] til (0)
sett [kappløp v] til [0]
spill lyden [Polly v]
si [Polly vinner! v] i (3) sekunder
send melding [Avslutt v]
Expand Down Expand Up @@ -295,11 +295,11 @@ legge til noen lyder og variabler på egen hånd.
når [q v] trykkes
hvis <<(kappløp) = [1]> og <(rakett_brukt) = [0]>>
bytt drakt til [parrot-rakett v]
sett [rakett_brukt v] til (1)
sett [rakett_brukt v] til [1]
gå (30) steg
spill lyden [motorcycle passing v]
hvis <berører [kant v]?>
sett [kappløp v] til (0)
sett [kappløp v] til [0]
spill lyden [Polly v]
si [Polly vinner! v] i (3) sekunder
send melding [Avslutt v]
Expand Down Expand Up @@ -350,7 +350,7 @@ som at vi lager vår egen Scratch-kodekloss!
```blocks
definer ferdig
hvis <berører [kant v]?>
sett [kappløp v] til (0)
sett [kappløp v] til [0]
spill lyden [Polly v]
si [Polly vinner! v] i (3) sekunder
send melding [Avslutt v]
Expand All @@ -363,7 +363,7 @@ som at vi lager vår egen Scratch-kodekloss!
når [q v] trykkes
hvis <<(kappløp) = [1]> og <(rakett_brukt) = [0]>>
bytt drakt til [parrot-rakett v]
sett [rakett_brukt v] til (1)
sett [rakett_brukt v] til [1]
gå (30) steg
spill lyden [motorcycle passing v]
ferdig
Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions src/scratch/snoballkrig/README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -39,7 +39,7 @@ utfordrende etterhvert som man spiller.
send melding [start v]
når jeg mottar [start v]
sett [Poeng v] til (0)
sett [Poeng v] til [0]
bytt bakgrunn til [Spill v]
for alltid
sett [Nivå v] til ((1) + ([gulv v] av ([kvadratrot v] av ((Poeng) / (3)))))
Expand All @@ -57,7 +57,7 @@ utfordrende etterhvert som man spiller.
skjul
sett størrelse til (75) %
begrens rotasjon [vend sideveis v]
sett [hastighet v] til (5)
sett [hastighet v] til [5]
når jeg mottar [start v]
gå til x: (0) y: (-75)
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion src/scratch/soloball/soloball.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -476,7 +476,7 @@ sist snudde.
pek i retning (((180) - (retning)) + ((2) * ([retning v] av [Katt v])))
endre [Poeng v] med (1)
endre [Hastighet v] med (0.1)
sett [Flytt v] til (0)
sett [Flytt v] til [0]
slutt
hvis <berører fargen [#ff0000] ?>
stopp [alle v] :: control
Expand Down
8 changes: 4 additions & 4 deletions src/scratch/spokelsesjakten/spokelsesjakten.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -52,7 +52,7 @@ i gang.

```blocks
når grønt flagg klikkes
sett [hastighet v] til (5)
sett [hastighet v] til [5]
for alltid
gå (hastighet) steg
slutt
Expand All @@ -74,7 +74,7 @@ __Klikk på det grønne flagget.__
```blocks
når grønt flagg klikkes
sett [hastighet v] til (5)
sett [hastighet v] til [5]
for alltid
gå (hastighet) steg
sprett tilbake ved kanten
Expand Down Expand Up @@ -206,8 +206,8 @@ __Klikk på det grønne flagget.__
```blocks
Når grønt flagg klikkes
sett [Tid v] til (30)
sett [Poeng v] til (0)
sett [Tid v] til [30]
sett [Poeng v] til [0]
gjenta til <(tid) = [0]>
vent (1) sekunder
endre [Tid v] med (-1)
Expand Down

0 comments on commit c758174

Please sign in to comment.