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[공예영] 2장: 함께 #14
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[공예영] 2장: 함께 #14
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,52 @@ | ||
# 분업이 아닌, 협업 | ||
|
||
프로젝트를 잘 모르는 상태로 업무를 분담하면 엉뚱한 결과가 나오기도 하고, 그 안에서 협력이 아닌 분업을 하게 된다. | ||
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||
# 팀 전체가 공유하는 ‘시끄러운 공간’ | ||
|
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협력에서 면대면 의사소통의 중요성은 이미 입증되어있음. | ||
조용한 작업환경을 강조하다보면, 면대면 의사소통을 귀찮아하는 사람들에게 좋은 핑곗거리가 될 수 있다. | ||
|
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# 소프트웨어 개발 비용을 결정하는 요소 | ||
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- 도구 | ||
- 사람 | ||
- 시스템 : 제품의 복잡도 | ||
- 관리 : 사람을 배정하고 작업 분배를 조정, 동기 고취 등 | ||
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# 추상화를 높이는 방법 | ||
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시각이 다른 두 사람이 협력하기 - 서로 다른 시각을 연결하려면 추상화가 필요하다. | ||
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# 복수 공유 | ||
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팀 내 신뢰를 위해서 널리 사용되는 방법 - 투명성, 공유, 인터랙션 | ||
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공유하는 방법에 따라 신뢰도에 영향이 있다. | ||
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최고 공유 / 하나 공유 등 하나의 작업물만 공유하는 경우엔 더 소극적인 피드백과 방어적인 태도를 보이는 경향 | ||
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여러가지 작업물을 동시에 공유했을 때 더 자유로운 인터랙션 | ||
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# 부하직원에게도 설득이 필요하다 | ||
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설득을 잘 하려면? 객관적 수치도 필요하지만, 상대방에 대한 이해,대화도 그만큼 중요하다 | ||
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# 품질이란 누군가에게 가치가 되는 것이다. | ||
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품질도 결함도 상대적으로 정의된다. 누군가에겐 기능인 것이 다른 사람에겐 결함이 되기도 한다. | ||
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# 객관의 개념도 주관적이며, 논리와 감정적 판단을 분리할 수 없다. | ||
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마음에 안들면 어떤 객관적 자료로도 설득할 수 없다. | ||
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설득이란, 자료에서 출발하는 것이 아니라 그 대상에서 출발하는 것이다. | ||
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상대를 자주 만나서 신뢰를 쌓고, 그 사람이 무엇을 중요하게 여기는지, 어떤 설명 방식을 선호하는지 이해해야 한다. | ||
효 | ||
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# 효과적으로 알려주기 | ||
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알려주기 전에, 그 사람의 사고 과정과 전략을 이해하기 | ||
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비난이 아니라, 함께 동기와 의지를 북돋아주고 같이 고민해주는 것이 중요하다. |
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상대방에 대한 이해와 대화는 왜 필요할까요??