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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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# 🔖 Ch1. 21세기의 소프트웨어 개발 | ||
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> 작성 일자 : 2024.10.02 / 작성자 : 한상호 | ||
## 💫 기억에 남는 문구 | ||
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- `p.29` : '개발자', '프로그래머', '코더'가 아닌, '소프트웨어 아키텍트'가 되고 싶었다. | ||
- `p.31` : 정리하면 커리어 패스를 정할 때는 내가 열정이 있는 것, 진정 즐겁게 할 수 있는 것을 따라야 한다는 것이다. ~ 모든 역할이 필요하고 중요하다. | ||
- `p.32` : 해가 가면서 '고참'이라는 것이 일시적이고 상대적임을 알게 되었다. '일시적'이라는 이유는 기술이 발전함에 따라 고객이 다른 형태의 시스템과 기술을 요구할 수 있기 때문이다. ~ '상대적'이라는 이유는 어떤 기술, 어떤 맥락에서, 누구와 비교해야 하는지 알아야만 고참인지 여부를 결정할 수 있기 때문이다. | ||
- `p.34` : 소프트웨어 개발자가 소프트웨어 개발 업무만 하면 되던 시절은 지나갔다. | ||
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## 💡 느낀 점 | ||
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1. 진정 즐겁게 할 수 있는 것을 따라야 한다는 것에 크게 공감한다. 어느 분야든 내가 밥 값을 할 수 있을 정도의 능력만 갖춘다면 살아가는 데 문제는 없을 것이라고 생각한다. 물론 분야마다 취업 시장의 문턱과 연봉 등에서 차이는 있기 마련이다. 그렇기에 현실적으로 성향상 잘 맞지 않더라도 취업이 잘 되는 분야로 가고자하는 사람들의 마음도 충분히 이해가 된다. 하지만 인생 전체로 보면 과연 맞지 않는 길을 가는 것이 옳은 선택일지에 대해서는 의문이 든다. 특히나 개발자와 같이 '성향'과 '동기부여'의 영향력이 큰 직업에서 말이다. 이러한 이유로 나는 개발을 진정으로 즐길 수 있는 사람, 그정도는 아니더라도 적어도 평생 공부를 하며 개발과 함께 할 수 있는 사람들이 아니라면 개발자를 업으로 삼기에는 어렵다고 생각을 한다. | ||
2. 위와 같은 이유들로 인해서 나는 내가 즐기고 있는 개발을 즐겁게 할 수 있는 곳에 가서 일을 하고 싶다. 아직 내가 현실을 잘 몰라서 하는 말일 수도 있겠으나, 지금의 마음가짐으로는 그렇다. 지금이 인생에서 가장 젊은 시기이기 때문에, 젊을 때 많이 고생하고 굴러봐야 나중에 편하지 않을까? | ||
3. 신입보다 이른 바 '물경력'이 더 안 좋다는 말을 들었던 것 같다. 이는 회사에 들어가 연차는 쌓였지만 반복적인 업무만 하여 실력은 오히려 정체 혹은 하락한 사람들을 뜻한다. 물경력이 되지 않기 위해서는 최신 기술 및 이슈에 많은 관심을 갖고 발빠르게 공부하고 대응해야할 것이다. 이것이 개발자가 평생 공부해야 하는 이유이다. 계속해서 객관적으로 자신을 바라보고, 위치를 파악하며, 부족한 부분을 메워나가야할 것이다. 배움은 피할 수 없기에, 즐겁게 배울 수 있는 방법을 찾는 것이 더 현명하다고 생각한다. |