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Aux temps des brumes

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Fiction interactive dans le cadre de l'université de Lausanne.

Cours donné par Isaac Pante.

Travail réalisé par Rose Marly et Olivier Oppliger.

Jouer au jeu

Il vous suffit de simplement télécharger le fichier .html dans le dossier "Jeu", puis de le lancer sur votre navigateur.

Histoire (sans spoiler)

Les joueur(euse)s.x sont placé dans perdue dans une ville de l'époque victorienne.

Celle-ci ne possède pas d'âme qui vive, donnant un sentiment de solitude à la situation.

Toute la ville possède des amas de déchets et est plongée sous un brouillard d'une épaisse pollution.

Le but est de survivre aux horreurs physiques et psychologiques qui attendent les joueur(euse)s.x.

Le concept

Derrière cette fiction se pose l'idée de la psychologie d'une personne sous une condition de stress et de peur, ainsi que le questionnement sur la pollution environnante.

La partie sur le mental se base sur le comportement et les choix durant l'aventure selon la situation. Cela pose une dimension auto-réflexive sur ses actions dans de mauvaises situations. Par ailleurs, cette fiction possède de plus nombreux mauvais choix que de bonnes actions. Cependant, ces dernières sont plus bénéfiques quand elles sont bien placées. L'autre partie se focalise sur la pollution de l'environnement. L'idée est inspirée de faits réels durant les ères de la peste, maladie dangereuse et transmissible, trouvant son origine dans les villes pleines d'ordures du Moyen Âge. À cause des conditions de vie, les maladies étaient choses courantes.

Dans la fiction, nous sommes à l'ère de la peste durant l'époque victorienne en Angleterre. Une place est laissée au doute pour que l'histoire puisse se fondre avec un contexte moderne de la pollution de la terre de nos jours.

Voici quelques lectures pour approfondir vos connaissances si vous le désirez:

Sur la psychologie:

Sur la peste:

Les sons et musiques sont disponibles (gratuitement) sur le site suivant:

https://pixabay.com/fr/

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