Cette expérience VR vous emmène dans une visite virtuelle d'une salle de musée contenant un modèle de la statue du Laomédon du fronton grec d'Égine, qui se trouve aujourd’hui à la Glyptothèque de Munich. De plus, en regardant pendant 2 secondes l'icône "i", une affiche explicative apparaît. L'expérience a été créée comme test pour tester les différentes modalités de présentation de ce modèle 3D créé pour le projet de photogrammétrie.
Pour visualiser cette expérience VR, suivez ces étapes :
- Clonez ce dépôt sur votre machine locale.
- Ouvrez le fichier
index.html
dans un navigateur web compatible avec la réalité virtuelle. - Explorez la salle de musée virtuelle en utilisant les contrôles de la VR.
Ce projet utilise les technologies suivantes :
- A-Frame : Bibliothèque JavaScript pour la création de contenu VR.
- aframe-gif-shader : Plugin pour A-Frame permettant l'utilisation de GIF animés dans les textures.
- L'audio "selectsound.wav" créé par soundbyter.com,(https://freesound.org/s/110429/), License: Sampling+
- L'audio "quiet-museum-gallery.wav" créé par shaunoboyle, (https://freesound.org/s/110429/), License: Attribution 4.0
- L'image "museumplein_8k.png" de Greg Zaal, (https://polyhaven.com/a/museumplein), License: CC0
- L'image "herringbone_parquet.jpg" de Jandre van Heerden, (https://polyhaven.com/a/herringbone_parquet), License: CC0
Tous les autres assets non mentionnés ont été créés par moi. Le modèle 3D de la statue du Laomédon du fronton grec d'Égine a été créé par Camilla Proto, d'après les images fournies par le projet "Égine".
Ce projet a été réalisé dans le cadre du cours "Réalité Virtuelle" dispensé par Isaac Pante (SLI, Lettres, UNIL), pour le semestre d'automne 2023.
À la racine de ce projet, vous trouverez :
index.html
: Le fichier principal de l'expérience VR.assets
: Dossier contenant les modèles 3D, textures et autres ressources nécessaires à l'expérience.README.md
: Ce fichier README fournissant des informations sur le projet.
Les limitations actuelles de cette expérience incluent la nécessité d'ajouter plus d'animations pour la rendre plus intéressante, ainsi que des améliorations potentielles de la salle de musée pour offrir une expérience encore plus immersive.