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openscienceunil/TimeSword

 
 

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Time Sword?

Time Sword? est une fiction interactive où vous vous retrouvez à la place du héros, maintenant défunt, avec son épée légendaire face à une créature monstrueuse. Dans cet univers absurde, vous vous attendez à utiliser le pouvoir de l'épée pour remonter le temps et vaincre le monstre. Mais surprise : l'épée ne peut plus remonter le temps.

À la place, vous devez persuader les habitants de la ville de vous aider en utilisant des tactiques psychologiques. La situation est compliquée : vous ne pouvez pas simplement annoncer qu'une créature menace la ville dans un monde où les papillons peuvent détruire des mondes entiers.

À travers cette aventure, vous aurez l'occasion d'apprendre des astuces de psychologie, non seulement pour avancer dans le jeu, mais aussi pour vous préparer à de telles situations dans la vie réelle, reconnaître les tactiques utilisés contre vous.

Les techniques de psychologie enseignées pour augmenter le taux d'acceptation d'une requête sont les suivantes:

  • Influence non verbale, le toucher
    • Toucher la main, le bras ou l'épaule améliores les chances qu'une demandes soit acceptée. Même dans un groupe, il suffit de toucher une seule personne pour que la persuasion devienne contagieuse, comme si tous les autres membres du groupe ont aussi été touchés
    • Dans un cadre commercial, on peut toucher légerement le client lors de la présentation d'un produit et celui-ci aura plus de chance d'être acheté
  • L'effet Porte-Dans-Le-Nez, émettre une trop grande requête pour ensuite émettre une plus petite
    • Cela marche redoutablement bien quand la nature de la demande est pro-sociale
  • l'effet Pied-dans-la-Porten similaire à Porte-Dans-Le-Nez a pour but de faire accepter une petite requête pour ensuite passer à une requête plus grande.
    • Par exemple demander l'heure à une personne, ensuite lui demander une pièce.
  • L'étiquetage/Labellisation, qualifier d'une personne avec un adjectif pour le conformer à celui-ci
    • Par exemple classifier une personne comme d’aimable la poussera à respecter l’étiquette
  • La technique de l’insulte (oui elle marche vraiment)
    • elle permet de jouer sur la culpabilité et/ou la honte - Insinuer à quelqu'un qu'il a échoué à un devoir ou qu'il est égoïste et la culpabilité les poussera à se racheter une fois une occasion trouvée. Cependant, il faut à ce que la requête soit directement liée à l'accusation, l'insulte, pour qu'ils se sentent obligés d'agir
  • L'effet de l'anonymisation dans un contexte de groupe ou d'attente sociale rend la personne plus conforme dans le groupe.
    • Une personne qui met une tenu d'infirmier avec un masque pour être anonyme montre que la personne anonyme se comporte plus en tant qu'infirmier
      • L'anonymisation peut réduire les inhibitions et amplifier les comportements liés au rôle ou au costume porté.
        • Perdre une partie de leur identité personnelle peut amener à agir de manière plus extrême ou conforme aux attentes du groupe.
  • La réciprocité même quand elle n'est pas entiérement accomplie
    • On rend un service à quelqu’un, et cette personne ressentira le désir de te rendre un service en retour. Cependant, il existe une variation subtile de cette technique
    • Elle consiste à offrir un service souvent trop arrangeante pour la personne en face et espérer que la personne refuse. Imaginez une personne avec un sac de pommes. On s'approches et demandes si on peut acheter une seule pomme pour dix fois son prix. La personne pourrait probablement refuser et finira même par te donner la pomme gratuitement, comme pour te remercier du service que tu allais lui rendre, c'est-dire lui acheter une pomme pour dix fois son prix.

Captures d'écran du jeu : 1

Procédure d'installation et de lancement

Il existe deux façons de jouer à ce jeu :

  • Jouer directement en ligne : Vous pouvez jouer au jeu directement sur le web en suivant ce lien: https://navgner.itch.io/timesword
  • Télécharger et jouer hors ligne : Téléchargez le fichier au format 7zip. qui se trouve ici même sur GitHub. Cliquez sur l'icône "code" puis "téléchargez ZIP". Décompressez ce fichier avec le logiciel gratuit 7zip (recommandé) ou WinRAR. Ensuite, dans le dossier décompressé, double-cliquez sur le dossier "Time Sword Offline" puis sur le fichier "index.html" pour lancer le jeu sur votre navigateur.

Modules, libraires, scripts utilisés

  • Inkle/Ink

Copyrights, informations de licence, références

  • Ressources scientifiques : Guéguen, N. (2022). Psychologie de la manipulation et de la soumission. Dunod.

Outils Utilisés:

  • ChatGPT - Pour corriger les fautes de français. Tous les grands paragraphes ont été corrigé avec le prompt suivant “Corrige le texte suivant sans changer mon style d’écriture. Si tu peux rendre le texte plus fluide en réarrangeant l’ordre des phrases, fais-le, mais n’invente aucune nouvelle information ou phrase par rapport à ce qui est déjà écrit.”

Contexte de développement

Ce jeu a été fait dans le cadre du cours "Fiction interactive" dispensé par Isaac Pante (SLI, Lettres, UNIL)), année 2024, comme cours interdisciplinaires SSP, Psychologie, Unil.

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