Release 2.3.2
更新内容:
1 优化对象构造接口,与原生层构造方法相绑定(之前版本只会调用默认构造方法)
2. 优化Swfit下的LuaValue类型构造方法。
3. 优化Unity3D下addSearch方法发布到Android平台后路径无法查询问题
4. 优化LuaValue转换为其他类型时的内部处理
5. 修复GC可能会导致主线程阻塞问题。
6. 修复Xcode 10下打包脚本报错问题。
7. 修复Windows下无法编译Unity项目问题。
8. 解决Android平台源码编译问题并由GCC编译调整为clang编译(感谢@zhaoxuan同学提供支持)
9. 修复Swift下LuaFunction、LuaTuple、LuaPointer在lua层回传后不再是同一对象问题。
10. 修复Unity3D下传递List和Dictionary类型出现异常问题
11. 修复Unity3D下传递自定义类型对象出现异常问题
12. 修复Unity3D下输出信息带%号是出现乱码问题
13. 增加Android平台和Unity3D下一些缺失的功能接口
LuaScriptCore模块项目正式成立
为了帮助广大开发者完成更多的开发需要,该项目会以功能模块的方式来实现更有针对性的功能需求,目前处于建设阶段,希望大家可以多提需求和建议,同时也希望大家能将自己做的模块共享出来,帮助项目更加完善和强大~
具体请移步至:LuaScriptCoreModules