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エボルバー
yukieiji edited this page Feb 10, 2022
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死体を捕食することで、キルクールタイムが短くなるインポスター役職
- 捕食中は死体の近くに居なければならない
- 捕食後は新しいキルクールタイムが適用される、適用されたキルクールタイムは会議等を挟んでもリセットされない
- 進化後のキルクールタイムは現在のキルクールタイムを参照し、そこから減少率分減るため進化を行えば行うほどキルクールは短くなる
オプション名 | 詳細 |
---|---|
エボルバー | 役職のスポーンレート |
スポーン数 | 何人この役職にアサインされるか |
別の視界設定を持つか | ゲームで設定されているインポスターの視界設定と別の視界設定を持つか |
ビジョン | 視界の広さ |
視界効果を受けるか | 停電等の視界効果を受けるかどうか |
別のキルクールタイムを持つか | ゲームで設定されているキルクールと別のキルクール設定を持つか |
キルクールタイム | キルクールタイムの設定 |
別のキルレンジを持つか | ゲームで設定されているキルレンジと別のキルレンジ設定を持つか |
キルレンジ | キルレンジ |
進化時、アニメーションを行うか | 進化後にアニメーションを再生するかどうか、アニメーションはシェイプシフターと同じものを使用します |
進化後、死体を消すか | 進化後、捕食していた死体を消すかどうか |
「捕食」を行える範囲 | 捕食を行うことができる範囲 |
進化後のキルクール減少率 | 進化後のキルクールの減少率 |
進化毎のキルクール減少率の倍率 | 進化ごとのキルクールの減少率の倍率 例:「進化後のキルクール減少率:10%」,「進化毎のキルクール減少率の倍率:1.5x」の場合、1回目の進化の減少率は10%、2回目の進化は減少率は15%となる。 |
進化のクールタイム | 進化が行えるクールタイム |
「捕食」を行う時間 | 捕食にかかる時間 |
最終進化までの回数 | 進化の上限回数 |