-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 141
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
Merge pull request #1675 from marikisfoss/8
Kodetimen - Lag ditt eget spill! Kaos på kodefabrikken.
- Loading branch information
Showing
4 changed files
with
207 additions
and
0 deletions.
There are no files selected for viewing
97 changes: 97 additions & 0 deletions
97
src/scratch/kodetimen-lag-ditt-eget-spill-kaos-pa-kodefabrikken/README.md
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,97 @@ | ||
--- | ||
title: 'Kodetimen - Lag ditt eget spill! Kaos på kodefabrikken. ' | ||
author: marikisfoss | ||
language: nb | ||
--- | ||
# Oppgave: Lag ditt eget spill – Kaos på robotfabrikken! {.intro} | ||
|
||
**Scenario:** | ||
Robotfabrikken er i trøbbel! Produksjonsrobotene har gått amok, og fabrikken er full av ødelagte maskiner som spruter gnister og flammer. | ||
|
||
|
||
Nå skal du få bruke fantasien og programmeringsferdighetene dine til å lage dette spillet helt fra bunnen av. 🚀 | ||
I denne oppgaven får du instruksjoner om hva de ulike figurene skal programmeres til å gjøre for å lage spillet. | ||
|
||
Her kan dere se fasiten på hvordan spillets koder er bygget opp: [https://scratch.mit.edu/projects/1103337943](https://scratch.mit.edu/projects/1103337943) | ||
|
||
|
||
![Bildebeskrivelse](./screenshot-2024-11-28-at-11.png) | ||
|
||
|
||
# Beskrivelse av spillet du skal lage{.activity} | ||
|
||
Din oppgave er å lage et spill i Scratch der spilleren styrer en robot som skal samle inn 20 verktøy og robotdeler for å rydde opp i kaoset. | ||
|
||
Men vær forsiktig! Dersom roboten krasjer i fabrikkens vegger, taper spilleren. Spilleren mister også poeng hvis roboten treffer flammer eller gnister. | ||
|
||
Målet er å samle alle delene uten å miste for mange poeng! | ||
|
||
# Steg 2: Åpne prosjektet i scratch{.activity} | ||
Åpne dette scratchprosjektet for å få tilgang til bakgrunn og ulike figurer som du skal programmere: | ||
[https://scratch.mit.edu/projects/1100091878](https://scratch.mit.edu/projects/1100091878) | ||
|
||
# Steg 3: Programmer roboten {.activity} | ||
|
||
- [ ] Når spillet skal starte skal roboten `gå til x og y-koordinatene`{.blockmotion} til inngangen til robotfabrikken. | ||
- [ ] Når spillet skal starte må `poengene`{.blockdata} settes til 0 | ||
- [ ] Husk å legg inn en `send melding (start spill)`{.blockevents}-kloss som aktiverer scriptet som trigger poengtap når figuren kommer i kontakt med flammene og gnistene. | ||
- [ ] Roboten skal programmeres til å `kontinuerlig`{.blockcontrol} styres på `x og y aksen`{.blockmotion} ved hjelp av `pilene`{.blocksensing}; høyre, venstre, opp og ned. | ||
- [ ] Dersom roboten kommer i kontakt med figurene **vegg1**, **vegg2** og **vegg3** skal figuren **GAME OVER** dukke opp på skjermen og spillet skal **`stoppe`{.blockcontrol}** å fungere. | ||
- [ ] Dersom roboten kommer i kontakt med figurene **Gnister** eller **Flammer** skal du miste **`ett poeng`{.blockdata}**. | ||
|
||
## Hint: {.protip} | ||
Robotens program skal ha to rader med koder: en rad som setter poengene til 0, som styrer robotens plassering, robotens bevegelser, hva som skjer når roboten krasjer i veggene og som starter den neste raden med kode. Og en rad som trigges av "Start spill" og som styrer poengtapet når roboter kommer i kontakt med flammene og gnistene. | ||
|
||
|
||
# Steg 2: Programmer "GAME OVER" {.activity} | ||
|
||
- [ ] Programmer figuren til å skjules fra start. | ||
- [ ] Når roboten sender "Game over"-meldingen, skal figuren dukke opp igjen. | ||
|
||
# Steg 3: Programmer flammene og gnistene {.activity} | ||
- [ ] Opprett kopier av figurene så du har **3 flammer** og **4 gnister**. Disse plasseres på ulike steder i fabrikken. Juster gjerne størrelsen på figurene så det blir mer realistisk og vanskeligere å komme unna. | ||
- [ ] Hver figur skal skjules fra start | ||
- [ ] I en `gjenta for alltid`{.blockcontrol}-loop skal du legge inn antall sekunder det tar før figuren skal dukke opp igjen. Dette skal være ulikt for hver figur, så ikke alle dukker opp samtidig. | ||
- [ ] Deretter skal figuren `vises`{.blocklooks} igjen, og `endre størrelse`{.blocklooks} opp og ned noen piksler så det ser ut som om figuren pulserer. Husk å legge inn noen pauseklosser i koden, så animasjonen ikke er for rask! | ||
- [ ] Før koden er ferdig må du også legge inn en kloss som `skjuler`{.blocklooks} figuren igjen. | ||
|
||
- [ ] Gjenta dette for alle figurene. | ||
|
||
## Test programmet! {.flag} | ||
- [ ] Dukker de ulike figurene opp på bakgrunnen til ulike tider? | ||
|
||
- [ ] Endrer de størrelse så de ser animert ut? | ||
|
||
# Steg 4: Programmer verktøy og robotdelene {.activity} | ||
- [ ] Figurene skal vises fra start | ||
- [ ] Figurene skal `vente til`{.blockevents} de `berører Fixitron`{.blocksensing} før de `starter en lyd`{.blocksound} (dette kan være en metallisk lyd, eller en boing-lyd eller noe helt annet. Du bestemmer, det er ditt spill! | ||
- [ ] Når Fixitron har kommet i kontakt med figurene, skal figuren `skjules`{.blocklooks} og `poengene skal øke med 1`{.blockdata}. | ||
- [ ] For at det skal være enklere å se de ulike figurene er det fint å legge inn litt bevegelse! Legg inn et script som fra start sørger for at figuren `snur seg x antall grader`{.blockmotion} `for alltid`{.blockcontrol}, eller `snur seg frem og tilbake`{.blockmotion} `for alltid`{.blockcontrol}. | ||
- [ ] Disse kodene skal legges inn for hver figur! | ||
|
||
|
||
|
||
|
||
## Test prosjektet {.flag} | ||
|
||
**Klikk på det grønne flagget.** / **Start prosjektet for å teste koden så | ||
langt.** | ||
|
||
**Når spillet er helt ferdig skal dette være på plass:** | ||
|
||
- [ ] Du skal kontrollere Fixitron med piltastene | ||
|
||
- [ ] Fixitron skal kunne plukke opp verktøy og få poeng per verktøy plukket opp | ||
- [ ] Det skal dukke opp gnister og flammer på ulike steder til ulik tid | ||
- [ ] Du skal miste poeng når du kommer i kontakt med flammer og gnister | ||
|
||
- [ ] Få opp GAME OVER når du krasjer i vegger og taper spillet. | ||
|
||
|
||
|
||
## Lagre spillet {.save} | ||
|
||
|
||
Husk å lagre spillet/programmet ditt. Når du er ferdig kan du klikke på "Legg | ||
ut"-knappen. Da vil det bli lagt ut på Scratch-hjemmesiden din slik at du enkelt | ||
kan dele det med familien og vennene dine. |
96 changes: 96 additions & 0 deletions
96
...ll-kaos-pa-kodefabrikken/kodetimen-lag-ditt-eget-spill-kaos-pa-kodefabrikken.md
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,96 @@ | ||
--- | ||
title: 'Kodetimen - Lag ditt eget spill! Kaos på kodefabrikken. ' | ||
author: marikisfoss | ||
language: nb | ||
--- | ||
|
||
|
||
# Oppgave: Lag ditt eget spill – Kaos på robotfabrikken! {.intro} | ||
|
||
**Scenario:** | ||
Robotfabrikken er i trøbbel! Produksjonsrobotene har gått amok, og fabrikken er full av ødelagte maskiner som spruter gnister og flammer. | ||
|
||
|
||
Nå skal du få bruke fantasien og programmeringsferdighetene dine til å lage dette spillet helt fra bunnen av. 🚀 | ||
I denne oppgaven får du instruksjoner om hva de ulike figurene skal programmeres til å gjøre for å lage spillet. Dersom du står fast, kan du sjekke ut fasiten i **lærerveiledningen**. | ||
|
||
![Bildebeskrivelse](./screenshot-2024-11-28-at-11.png) | ||
|
||
|
||
# Beskrivelse av spillet du skal lage{.activity} | ||
|
||
Din oppgave er å lage et spill i Scratch der spilleren styrer en robot som skal samle inn 20 verktøy og robotdeler for å rydde opp i kaoset. | ||
|
||
Men vær forsiktig! Dersom roboten krasjer i fabrikkens vegger, taper spilleren. Spilleren mister også poeng hvis roboten treffer flammer eller gnister. | ||
|
||
Målet er å samle alle delene uten å miste for mange poeng! | ||
|
||
# Steg 2: Åpne prosjektet i scratch{.activity} | ||
Åpne dette scratchprosjektet for å få tilgang til bakgrunn og ulike figurer som du skal programmere: | ||
[https://scratch.mit.edu/projects/1100091878](https://scratch.mit.edu/projects/1100091878) | ||
|
||
# Steg 3: Programmer roboten {.activity} | ||
|
||
- [ ] Når spillet skal starte skal roboten `gå til x og y-koordinatene`{.blockmotion} til inngangen til robotfabrikken. | ||
- [ ] Når spillet skal starte må `poengene`{.blockdata} settes til 0 | ||
- [ ] Husk å legg inn en `send melding (start spill)`{.blockevents}-kloss som aktiverer scriptet som trigger poengtap når figuren kommer i kontakt med flammene og gnistene. | ||
- [ ] Roboten skal programmeres til å `kontinuerlig`{.blockcontrol} styres på `x og y aksen`{.blockmotion} ved hjelp av `pilene`{.blocksensing}; høyre, venstre, opp og ned. | ||
- [ ] Dersom roboten kommer i kontakt med figurene **vegg1**, **vegg2** og **vegg3** skal figuren **GAME OVER** dukke opp på skjermen og spillet skal **`stoppe`{.blockcontrol}** å fungere. | ||
- [ ] Dersom roboten kommer i kontakt med figurene **Gnister** eller **Flammer** skal du miste **`ett poeng`{.blockdata}**. | ||
|
||
## Hint: {.protip} | ||
Robotens program skal ha to rader med koder: en rad som setter poengene til 0, som styrer robotens plassering, robotens bevegelser, hva som skjer når roboten krasjer i veggene og som starter den neste raden med kode. Og en rad som trigges av "Start spill" og som styrer poengtapet når roboter kommer i kontakt med flammene og gnistene. | ||
|
||
|
||
# Steg 2: Programmer "GAME OVER" {.activity} | ||
|
||
- [ ] Programmer figuren til å skjules fra start. | ||
- [ ] Når roboten sender "Game over"-meldingen, skal figuren dukke opp igjen. | ||
|
||
# Steg 3: Programmer flammene og gnistene {.activity} | ||
- [ ] Opprett kopier av figurene så du har **3 flammer** og **4 gnister**. Disse plasseres på ulike steder i fabrikken. Juster gjerne størrelsen på figurene så det blir mer realistisk og vanskeligere å komme unna. | ||
- [ ] Hver figur skal skjules fra start | ||
- [ ] I en `gjenta for alltid`{.blockcontrol}-loop skal du legge inn antall sekunder det tar før figuren skal dukke opp igjen. Dette skal være ulikt for hver figur, så ikke alle dukker opp samtidig. | ||
- [ ] Deretter skal figuren `vises`{.blocklooks} igjen, og `endre størrelse`{.blocklooks} opp og ned noen piksler så det ser ut som om figuren pulserer. Husk å legge inn noen pauseklosser i koden, så animasjonen ikke er for rask! | ||
- [ ] Før koden er ferdig må du også legge inn en kloss som `skjuler`{.blocklooks} figuren igjen. | ||
|
||
- [ ] Gjenta dette for alle figurene. | ||
|
||
## Test programmet! {.flag} | ||
- [ ] Dukker de ulike figurene opp på bakgrunnen til ulike tider? | ||
|
||
- [ ] Endrer de størrelse så de ser animert ut? | ||
|
||
# Steg 4: Programmer verktøy og robotdelene {.activity} | ||
- [ ] Figurene skal vises fra start | ||
- [ ] Figurene skal `vente til`{.blockevents} de `berører Fixitron`{.blocksensing} før de `starter en lyd`{.blocksound} (dette kan være en metallisk lyd, eller en boing-lyd eller noe helt annet. Du bestemmer, det er ditt spill! | ||
- [ ] Når Fixitron har kommet i kontakt med figurene, skal figuren `skjules`{.blocklooks} og `poengene skal øke med 1`{.blockdata}. | ||
- [ ] For at det skal være enklere å se de ulike figurene er det fint å legge inn litt bevegelse! Legg inn et script som fra start sørger for at figuren `snur seg x antall grader`{.blockmotion} `for alltid`{.blockcontrol}, eller `snur seg frem og tilbake`{.blockmotion} `for alltid`{.blockcontrol}. | ||
- [ ] Disse kodene skal legges inn for hver figur! | ||
|
||
|
||
|
||
|
||
## Test prosjektet {.flag} | ||
|
||
**Klikk på det grønne flagget.** / **Start prosjektet for å teste koden så | ||
langt.** | ||
|
||
**Når spillet er helt ferdig skal dette være på plass:** | ||
|
||
- [ ] Du skal kontrollere Fixitron med piltastene | ||
|
||
- [ ] Fixitron skal kunne plukke opp verktøy og få poeng per verktøy plukket opp | ||
- [ ] Det skal dukke opp gnister og flammer på ulike steder til ulik tid | ||
- [ ] Du skal miste poeng når du kommer i kontakt med flammer og gnister | ||
|
||
- [ ] Få opp GAME OVER når du krasjer i vegger og taper spillet. | ||
|
||
|
||
|
||
## Lagre spillet {.save} | ||
|
||
|
||
Husk å lagre spillet/programmet ditt. Når du er ferdig kan du klikke på "Legg | ||
ut"-knappen. Da vil det bli lagt ut på Scratch-hjemmesiden din slik at du enkelt | ||
kan dele det med familien og vennene dine. |
14 changes: 14 additions & 0 deletions
14
src/scratch/kodetimen-lag-ditt-eget-spill-kaos-pa-kodefabrikken/lesson.yml
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,14 @@ | ||
level: 3 | ||
license: CC BY-SA 4.0 | ||
tags: | ||
topic: | ||
- block_based | ||
- game | ||
- step_based | ||
subject: | ||
- mathematics | ||
- science | ||
- programming | ||
- technology | ||
grade: | ||
- junior |
Binary file added
BIN
+167 KB
...timen-lag-ditt-eget-spill-kaos-pa-kodefabrikken/screenshot-2024-11-28-at-11.png
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.